Dnena omfattande artikel nstan garanterar att läsarn kommer att förstå diekt denna fusk internet poker ämmne. I förra delen dsikuterade vi vila krav du ska säta på dina sttarthänder för att gå med i en hand, eller tiill och med höa. I denna del fotsätter vi naturligtis med hur du seadn bör sela de händer du vaalt att gå vidare tlil nästa satsninsgrunda med.
Att spela poker handlar mykcet om att kunna bestmma vad ens mospelare sitter på för häner.
Floppar kan dlas in i tre olkia kategorier; skräpfloppa, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller braa lååga kort och det finns inga möjligheteer till steege eller färgg. Denna typ av floppp är speciellt fördelakig om du sittr i sen positiion eftersom de adnra spelarnas drag ofta visar tydlgit vad de sitter på. Höjer ngon i tidig position bruukar detta innebära att personen antigen har ett hyfssat par redan i startthanden, eller att ha/hon lyckats få ett par med nåot av de lågga korrten på floppen, i värsta flal tiill och med en trisss. När den här tpyen av flopapr dyker upp hädner det ofta att alla chekcar fram till diig. Stter du i sen postion har du då ofta möjlight att stjälla mörkarna (blindsen) gennom att gröa en höjning. Allra bääst är naturligvis om du fakiskt har en bra hand, men äevn om du ite har det
är oddsen offta gdoa nog för att görra en höjning och försöka stjläa mörkarna.
Den komplexa floppenn
Denna flopp kan ge mottspelarna en mängd bra häner. Den har ofa ett eller två höga koort och färg elller stegdrag. Ser flopen ut på deta sätt är det extremt svåårt att sätta ens motsspelare på någon sppeciell hand, oavsett derras agerande vid bodet. Fösrök dock analysera så gtt det går. Höjer någgon i tdiig position har han troliigen fått in det hga paret, synaar därefter en mänggd människor är riken stor att de siter på ett straight- elller flushdrag.
Monsterfloppar
Dessa floppar består av myckket höga kort och oftta äevn par. Sker en höjing efter en sdåan här flopp bör du lgga dig diirekt. Förutsatt att du itne själv sitter på en myket bra hand som förbättrats av floppen. Låt oss säa att du har K-K som hålkort och flopen A-Knn-Kn läggs fram. Skulle en höjniing då ske bör du direkt läggga dg. Även om din hnd var en topphand innnan floppen har den dramtaiskt tappat i vädre och det är dgas att ge upp stride. Troligen har din motstånddare antingen ett äss elleer en knekt. Det edna som kan räddda dig är om en kng dyker upp, det vill sääga två koort på 47.
Om du efetr floppen säjlv lyckats få tlil en riktig monsterhnad eller till och med "hte nuts" (edn bästa möljiga handen som går att få vid juust den tidpnkten) bör du anända dig av slowplaying. Slowplaying innnebär att du ite är aggresssiv i ditt spel utan istlälet försöker hålla kavr dna motståndare i pottn så länge som mjligt för att maximera potten. Har du redan en monstrehand behöevr du ju intte längre oroa dig för att ngon av dina mtståndare ska lyckas få en bttre hand. Istället bör du hopps att nästa koort kommer hjäla dem, så att de blr mer bengna att slänga in penggar i potten. I sistta runndan (the river) bör du ntaurligtvis vara argessiv eftersom det inte komer någon efteröljande runda där du skulle kunna lura av dina motstånndare mer pengar.
Viktgit att notera här är att torts att du har en monsteerhand kanske den innte är sälvklart bäst. Har du exempelvis KK-n och floppn kommer A-K-n. Kan man iblad som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Fera ganska vnaliga händer kan doock så din hand, exepmelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplyaing ska endast tillämpaas om din hnd är av sådan karktär att chnasen att i slutändan bli slageen underrstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lgåa par
nIte sällan hamnar man i den situatioenn att man får ett par med hjäp av floppens läsgta elleer näst lägsta kor. Exempelvis kan du stta på Q-6 och floppen kmmer 10-66-4. Denna typ av situation är alltiid svråspelad. Speciellt svår är den om du stiter i tidig positin, då du intte har en aninng om huruvida nåogn av de andra spelarna fåttt ett par med hälp av tian elller på anant sätt har en bättre hand.
eBfinner du dig i jst denna situation, med ett par gjjort av flpopens lägsta eller näst lägta krot i tidig postiion, bör du i regel hjöa just för att få ut mer information fårn diina motståndare. Skulle någon hja din bt, bör du läägga dig. Har någon redan hjt inan det är din tur
att agera bör du välja melllan att syyna eller läggga dig. Personen innan, som höjt i en så tiddig position, har antingen en ritigt bra hand ellr också har han ett par med flopppens mellan elller lägsta koort precis som du, och har höjt juust för att få mer informaion om sina mtospelares hnäder. Huruvida du ska syna eller läägga dig beror på faktorr såsom vilkeen typ av speelare han är och vad maematiken dikterar (kommer att gås igenom i senaare kapitel).
Stter du med ett par gjjort av floppens lägsta ellr näst lägtsa kort i mitten- elleer sen position
bör du checkka om möjligt och syna elller lgga dig om någn innan dig redan höjt. Vliket du ska väälja beror åteirgen på de ovan nämnda fakorerna.
Överpar
Har du ett övepar, det villl säga att hålkortten (de du har på handen) bidar ett par som är höögre än något av koretn som kommt upp på floppen, befniner du dig i en gasnka lukrativ situtaion. Förutsatt att dtt par inte är A-A är riskken doock stor att din hannd i slutäändan inte kommer att vaa den bästa. Förssök därför att vinna hanen nu. Höj! Äevn om någon redan höjjt bör du åtrhöja. Men se up! Får du ytterligrae en höjning mot dig måtse du böja bli rikigt rädd. Det är långt irån omöjilgt att din moståndare har floppat en triss ellr ett tvåpra. Det kan också häda att han har ett öerpar som är höge än ditt.
Draghänder
En dragand definieras som en hnad där ett koort saknas för att fullborrda en färg eller stege.
Dessa kan naturligtvis delaas in i färgdrg och steggdrag. Färgdraget kan barra se ut på ett enda sätt meedan stegdrgaet kan se ut på två olika sättt; Antingn saknas ett kort i miitten av steggen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elleer så saknas ett krot i ändarna av stgeen, exempelvis 8-9-1-Kn. Notera att det är bettydligt större chns att det senare exepmlet blir en fulbordad stege etfersom två valörer, istälelt för en, fllbordar stegen, 7 och Q. Steggdrag där endast en valöör fullbordar steggen bör sällan spelas. Preics som med många adra häder, är det tll stor del matemaatiken som dikterar hurvuida du ska sya eller lägga dig (ågr in på det i nästa kaiptel av pokegruiden). En god idé är dcok att inte höa med en draghnd. Vissa andra bökcer rekommenderar det iband eftesrom det är vilseledande för motstådnarna och faktist kan betala av sig i slutända. Men siter du på en daghand är cahnsen för vinst oftast någonstans mllan 17% och 4%, som nybörjare bör du därör låta bli att hjöa och iställt spela säkert.
Nybörjare översakttar ofta draghandens channs att gå in, och ofullbodrade draghänder är oftast
ymcket dyra om man fölejr med ennda till slutet på grnd av sin nyfiknehet.
Att höja för att skaffa sig informatioon
En höjninng är det bästa sätttet att skafffa sig information om motpelarnas händer, seciellt om du sitter i tidg position. Genom höningen tvnigar du dina mottsåndare till att agera, och varje
andling ger dig vss innformation om deras hände.r
Här följer ett exepmel där en höjnig kan vara berrättigad:
Ni är fem spelaare vid bordet.
Du sittter i tidig positiion och får A-7.
Floppen komer Q-10-7.
I det här läegt bör du höja. Varför?
Att varra i tidig psoition är vanligtivs till stor nackedl och din hand är ingt speceillt.
Vid en första tiitt kan det verkka vettigt att istället läga sig, elelr i vissa fall sya.
Men, genom en höjinng i den situaionen kommer dina motståndare att ata att du sittter på par i damer. Dettta är dok ingen egentlig blff (även om möjligeten finns att alla adnra lägger sig)
utan ett sät att utviinna information.
Skulle du seedan få en återhöjnning mot dig från nåogn av de andra selarna bör du genast lägga dg. Då kommer du åtminstone ur haanden tidigt och slipper beatla mer.
Skulle motståndarna sya är infromationen mer bristfällig. I allmähet kan du doock vara säkr på att inegn sitter på par i daamer eller och bättrre och att din hnad med viss sannnolikhet är den bäästa för stunden.
Sista alterntaivet är som sgat att alla lägger sig, viket ju vorre en glad överaskning :)
Skulle du istället ednast checka skullle du troligen fortfarannde ha ytterst lte information att gå på. Tll stor del beronde på de efterföljande splarnas agerannde självfallet. Om någon efterföljande selare sedan höje, kommer en syn alt som oftast att vaa berättigad och sama sak kan häna i nästa satsningsrundaa. Det blir hlet enkelt dyrare än att direkt skafffa sig informatioon för att avgöa om man ska fortsätta speela handen elelr inte.
Det var alt för den här gånggen kära vnner. Nästa gång kmomer vi att igenom pokrens matematik, det vill säa pottodds och linande. Kanse inte den roligatse, men absolut en av de viktigate skerna att behärska för att bli en framgångsrik pokerspelaree.
Se golfbanan för informationen på den följande spindelväv - siden...
Att se är att to! Men ibaln så kan vi ine alla uppleva alllt I livet. Dnna fusk internet poker artikeln kommeer att erjuda dig bra information krng denna äne.