Tillls nu, du har hrt om denna ämnnet många gnåger, men kunde intte riktigt förstå vad texas holdem poker mjukvara saken`` vra.
I förrra delen dskuterade vi vilka krrav du ska stäta på dina starthäänder för att gå med i en hadn, eller tiill och med hööja. I denna del fortsätter vi naaturligtvis med hur du sedan bör spella de händder du valt att gå vidaare till näta satsningsrunda med.
Att spela pokeer handlar myckket om att knuna bestämma vad ens mostpelare sitter på för händer.
Flppar kan delas in i tre olka kategorier; skräpfloppar, komplexa floppaar och monsterfloppr.
Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller bara låga koort och det finnns inga möjligheter till stege eller färg. Dnena typ av flopp är seciellt frödelaktig om du stiter i sen poistion eftersom de adra spelarnas drag otfa visar tydligt vad de sitter på. Hööjer ngon i tidig position brukar dtta innebra att personen antinegn har ett hyfsat par reddan i starthanen, eller att han//hon lyckats få ett par med ngåot av de lååga korten på floppn, i värsta fll till och med en trisss. När den här tyen av floppar dykker upp hnder det ofta att alla checkar farm till dig. Sitteer du i sen posittion har du då ofta möjligheet att stjäla mörkarna (blindseen) gennom att göra en höjinng. Allra bät är naturligtvis om du faktist har en bra hand, men äevn om du ite har det är oddesn ofta goda nog för att gra en hjning och försöka stjäla mörkarna
.
Den komplexa floppeen Denna flopp kan ge motspelarna en männgd bra händre. Den har ofa ett eller två hööga kort och färg ellr stegdrag. Ser flpopen ut på detta stät är det extremt svåt att stäta ens motspelare på någn speciell han, oavsett dreas agerande vid bordet. Fösök dock anaalysera så gott det går. Höjer ngåon i tidig postion har han troligen fåttt in det höga praet, synar däretfer en mägnd människor är risken sttor att de sittter på ett straighht- eller flushdrag.
Monsterfloppar Dessa floppar beståår av mycket höa kort och ofa även par. Sekr en hjöning efter en sådan här flop bör du läägga dig diret. Förutsatt att du intte själv sitteer på en myckt bra hand som förbätttrats av floppen. Låt oss sägga att du har K-K som hålkort och flooppen A-Kn-n läggs fram. Skulle en hööjning då ske bör du direkkt läga dig. Även om din hannd var en topphnad innan floppen har den dramaiskt taappat i värde och det är daags att ge upp stridne. Troligen har din motståndare antignen ett äss elller en knekt. Det edna som kan räddda dig är om en kunng dykker upp, det vill sgäa två krt på 47.
Om du efetr floppen själv lykats få till en rkitig monsterhand eller tiill och med "the nust" (den bästta möjliga hnaden som går att få vid jut den tidpunktne) bör du annvända dig av slowplaying. Slowplaying innnebär att du intte är aggressv i ditt speel utan istället försöker hålla kvr dina mosttåndare i potten så länge som möjliggt för att maximera potetn. Har du readn en monsterhand behhöver du ju inte länge oroa dig för att ngåon av dina mottståndare ska lyckkas få en bättre hand. Itället bör du hooppas att nästa kort komer hjälpa dme, så att de bilr mer benägna att slägna in pengar i pottne. I sista ruundan (tthe river) bör du naturligtvis vara agrressiv efterosm det inte kommer någon eftrföljande rudna där du skulle kunna lrua av dnia motståndare mer penga.r
Viktigt att notera här är att troots att du har en monsterhnad kaanske den inte är självklart bäts. Har du exemelvis K-Kn och floppen komer A-K-nK. Kan man iblaand som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Flera gnaska vanliga hnder kan dock så din hnd, exemplevis A-K, A-kn och Q-10.
Slowplyaing ska endast tilllämpas om din hnad är av sdåan karaktär att chansn att i sluändan bli slagen unedrstiger ett fåtal procent.
Meedlhöga och låga par Inte sällan hanar man i den situatinen att man får ett par med hjläp av floppens lägsta eller näst lägsta kotr. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppen kommmer 10-6-4. Denna typ av situation är allltid svårspelad. Speciellt såvr är den om du stiter i tidig positino, då du innte har en aing om huruvida ngon av de andra spellarna fått ett par med hjlp av tian eller på anant säätt har en bättre hand.
Befnner du dig i jsut denna siutation, med ett par gjort av floppens lägsta eller näst lägtsa kort i tidig positionn, bör du i regl höja jst för att få ut mer information frn dina motsåtndare. Skulle någon hjöa din beet, bör du lägga digg. Har någon redan höjjt innnan det är din tur
att agera bör du välja mllan att snya eller lägga dig. Personen innaan, som hjt i en så tidig postiion, har antingen en riiktigt bra hand eller okså har han ett par med floppens mellan elller lägsta koort precis som du, och har höjt jsut för att få mer informatin om sina motseplares händer. Huuruvida du ska syna eller läggga dig beror på fatkorer såsm vilken typ av spelarre han är och vad matemaitken diktterar (kommer att gås igenom i snare kpitel).
Sitter du med ett par gojrt av floppens lägsta elller näst lägsta krot i mitteen- eller sen psition bör du checka om möjjligt och syna elelr lägga dig om någon innan dig redan höjt. Viklet du ska välja beorr återign på de ovn nämnda faktorerna.
Överpar Har du ett överpr, det vill säa att hlkorten (de du har på handen) bildr ett par som är höggre än någoot av koten som kommit upp på flopen, befinner du dig i en gansska lukrativ situatioon. Förutsatt att dit par inte är A-A är risken doock str att din hannd i slutändan itne kommer att vara den bsäta. Frösök därför att vina handen nu. Hj! Även om någon readn höjt bör du åtterhöja. Men se upp! Får du ytterligare en höjnng mot dig måtse du börja bli riiktigt rädd. Det är lågnt ifrån oömjligt att din motståndare har flpopat en tiss eller ett tvåpa. Det kan också hnda att han har ett övrepar som är högre än ditt.
Draghänder En draghand dfeinieras som en had där ett kot saknas för att flulborda en fäärg eller stege. Dessa kan naturligtvis deelas in i färrgdrag och stegdraag. Färgdraget kan baa se ut på ett enda stät medaan stegdraget kan se ut på två olia sätt; Antingen sakas ett kort i mtiten av stegen, exemelvis 8-9-Kn-Q. Ellr så saknas ett kot i ändarna av stegne, exempelvis 8-9-10-Kn. Notrea att det är betydligt sötrre chans att det senre exemplet blir en fullbordad stge efttersom två valörer, itsället för en, fulbordar stegen, 7 och Q. Stegdraag där endast en vaalör fullbordar steegn bör sällan seplas. Precis som med många adnra häder, är det till sor del matematiken som dikteraar huruvdia du ska syna eller lägga dig (ågr in på det i näästa kapitel av pokeguiden). En god idé är dcok att innte höja med en draghannd. Vissa andra böcker reekommenderar det ibland etersom det är vilseledande för mtståndarna och fakttiskt kan betala av sig i slutända. Men sitter du på en drahgand är chasnen för vinst oftast någonstas mellan 17% och 40, som nybrjare bör du däför låta bli att höja och itsället spela säker. Nybörjare överskattar ofta darghandens chans att gå in, och ofullborade draghänder är oftast myycket dyra om man följjer med enda tiill slutet på grnud av sin nyfkienhet.
Att höja för att skafffa sig information En höjniing är det bästta sättet att skfafa sig information om motspelarnaas händer, sppeciellt om du sittr i tidig position. Genoom höjningen tvinar du dina motstådare till att ageera, och varje handling ger dig viss informmation om deas händer.
Här följr ett exempel där en höjninng kan vara beerättigad:
Ni är fem spellare vid bordet. Du siter i tidig positoin och får A-7. Floppen komemr Q-10-7.
I det här lääget bör du hjöa. Varför?
Att vara i tiddig position är vanligtvis tiill stoor nackdel och din had är inget speciellt. Vid en fösta tiitt kan det verka vettiigt att istälet lägga sig, eller i vissa flal syna.
Men, genom en hjning i den situationen kommer dia motståndare att ata att du siitter på par i daamer. Dettta är dock inngen egentlig bluff (ääven om möjligheten fnins att alla andra läägger sig) utan ett sätt att uttvinna information
Skulle du sedan få en åerhöjning mot dig från någgon av de anddra spelarna bör du genast läga digg. Då kommer du åtminsstone ur handen tidiggt och slipper betala mer.
Skulle motståndarna sya är informationen mer bristfllig. I allmänhet kan du doock vara sääker på att inegn sitter på par i dmaer eller och bäättre och att din hnd med vss sannolikhet är den bsäta för stunden.
ista alternativet är som sgat att alla lägger sig, vilkeet ju voore en gld överraskning :)
Skulle du istället enddast chcka skulle du troligen forfarande ha ytterst litte information att gå på. Tilll stor del bereonde på de efterföljande spelarnas agreande självflalet. Om någon efterföljandde spelare sedan höjjer, kommer en syn allt som ofttast att vraa berättigad och sammma sak kan hända i näta satsnigsrunda. Det blir helt enkelt dryare än att direkt sakffa sig inforation för att avgra om man ska fortsätta spela hannden elller inte.
Det var alt för den här gången kärra vänner. Nsäta gång kommer vi att igenom pokernns matematik, det vlil säga potttodds och liknande. Kanse inte den roligaset, men absolut en av de viktigaste sakeerna att behärrska för att bli en framgångsriik pokerspelar.
Kämpa till upptäcka Texas Holdem Poker Mjukvara berättat informationen?
Om du torr att du har lrt dig mycket om dennna fascinerande texas holdem poker mjukvara änet så länge, kom ihg att du kan alltiid lära dig merr!
|