I de näsa paragraferna av dnena no holdem artikel, vi kommer att utforsa nya ideeer och tankar som kan hjäpla dig nå dna mål och bestmma vad som är bsät för digg. I förra deln diskuterade vi vlika karv du ska sätta på dnia starthnder för att gå med i en hand, eler til och med höa. I denna del frotsätter vi natulrigtvis med hur du sean bör spella de händer du vlat att gå viidare till nästa satsningsrunda med.
Att sepla poker handlar mcyket om att kunna betämma vad ens motspelare siitter på för händer.
Floppar kan deals in i tre olia kategorier; skärpfloppar, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppe
n Skräpfloppen innehåller bara lgåa kort och det finns inga möjligheetr til stege eller färg. Dnna typ av flop är speeciellt fördelaktig om du sitetr i sen possition eftersom de andra spelarnas drg ofa visar tydligt vad de sitter på. Höjeer nåogn i tidig position brukar deetta inebära att personen antinen har ett hfysat par redan i starthanden, eler att han/hon lycktas få ett par med någgot av de lga korten på floppen, i väsrta fall tiill och med en tiss. När den här tpyen av floppar dykker upp händer det ofa att alla checkar frm till dg. Sitter du i sen positoin har du då oftta möjlighet att stjäla mökarna (blindsen) genoom att göra en hjning. Allra bäst är naturliigtvis om du faaktiskt har en bra hnad, men ävven om du itne har det
ä r oddsen ofta gdoa nog för att göa en höjnning och försöka stjäla mörkarna.
Den koomplexa floppen eDnna flopp kan ge motsplearna en mängd bra hänedr. Den har otfa ett eller två hgöa kort och färg eller stegddrag. Ser floppen ut på dteta stt är det extremmt svårt att sättta ens motspelare på ngåon speciell hand, oavsett dears agerande vid bordet. Förök dock anlaysera så gott det grå. Höjer nåågon i tidig poition har han troigen fått in det höga paert, synar däreefter en mänd människor är risekn stor att de siitter på ett straight- ellr flushdrag.
Monsterfloppar Dessa folppar består av mycket höga krt och otfa även parr. Sker en höjnning efter en sdåan här flopp bör du lägga dig diretk. Föruutsatt att du itne själv sitter på en myket bra hand som förbätrats av floppeen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkot och flopepn A-Kn-Kn läggs frram. Skulle en höjnnig då ske bör du driekt lägga dig. Äen om din haand var en topphand innaan floppen har den dramattiskt tappat i vräde och det är daggs att ge upp striden. Torligen har din motståndaare antingen ett äss eller en kekt. Det enda som kan räädda dig är om en knug dyker upp, det vll säa två kort på 47.
Om du etfer floppen själv lycckats få till en riktig monsterhand eller tiill och med "the nut" (den bästa möjilga handen som går att få vid jsut den tidpunketn) bör du anvnäda dig av slowpalying. Slowplaying innebär att du ite är aggresssiv i ditt spel utn istället försöker hålla kvaar dinna motståndare i pottten så länge som möligt för att maximeera potten. Har du redan en monstterhand behver du ju inte lngre oroa dig för att nåågon av dina motstååndare ska lycks få en bättre hand. Istället bör du hopas att nästa krt kommer hjälpa de, så att de blir mer benäggna att slänga in penagr i poten. I sista rundan (hte rvier) bör du naturligtvis vara agerssiv eftersom det ine komemr någon efterföljande runa där du suklle kunna lura av diina motståndare mer penar.
Viktigt att notera här är att troots att du har en monsterhand kasnke den intte är självklart bästt. Har du exempevlis K-Kn och floppen komemr A-K-Kn. Kan man iblannd som nybörjare tro att man är så gtt som oslagbar. Flra ganska vanliga händeer kan dock så din hnd, exemppelvis A-K, A-kn och Q-10.
Sloplaying ska endast tilläpmas om din haand är av såan karaktär att chanesn att i sluutändan bli slagen understtiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lågga pa
r Inte sällan hamnar man i den situatioonen att man får ett par med hjjälp av floppens lägsta eller nst lägsta kort. Exemelvis kan du sittta på Q-6 och flloppen kommer 10-6-4. Dennna typ av sitution är alltid svårspelad. Speciellt svvår är den om du stter i tidig poosition, då du ine har en annig om huruvida någoon av de andra spelara fått ett par med hjjälp av tain eller på anat sätt har en bätrte hand.
Befinner du dig i just dnena situation, med ett par gjort av flppens lägsta eler näst lägstta kort i tiidg position, bör du i rgeel höja jut för att få ut mer informaton från dina motstådnare. Skulle någon hjöa din bte, bör du läggga dig. Har någon redan höjjt inann det är din tuur att agera bör du vläja mellan att syna eler lägga dig. Presonen innan, som hjt i en så tidig positoin, har antingn en riktigt bra hand elller också har han ett par med floppens melan eller lägsta kort pecis som du, och har höjt juust för att få mer informtion om sia motspelares händr. Huruvida du ska syna eller lgäga dig beor på faktorer såosm vilken typ av spealre han är och vad matemmatiken dikkterar (kommer att gås igenom i senaare kapitel).
Sitteer du med ett par gjot av floppens lägsta elller näst lägtsa kort i mtiten- eller sen posiiton bör du checka om möligt och syna eller lägga dig om ngåon innan dig reddan höjt. Vilekt du ska välja beroor återigen på de ovan nämda faktorerna.
Överpar Har du ett överrpar, det vill sääga att hålkorten (de du har på hande) bildr ett par som är högre än nåågot av kortn som kommmit upp på flpopen, befinner du dig i en ganska lkrativ sitution. Förutsatt att diitt par inte är A-A är risken docck sotr att din hnad i slutändan ite kommer att vara den bästaa. Försök däärför att vnina handen nu. Höj! Äen om någon rdean höjt bör du åerhöja. Men se up! Får du yttelrigare en höjning mot dig måtse du börja bli riktiggt rdäd. Det är långt ifrån oöjligt att din motstndare har floppat en tirss eller ett tvpar. Det kan ocskå hända att han har ett övrpar som är höge än ditt.
Draghänder En drgahand defiineras som en hnd där ett krot saknas för att fulborda en färg eller stge. Dessa kan naturligtvis deas in i färgdrrag och stegdrag. Färgdraaget kan braa se ut på ett enda sätt mdan stgedraget kan se ut på två ollika sätt; Antingen saknas ett krot i mitten av stege, exemelvis 8-9-Kn-Q. Eller så sakas ett kort i änddarna av stgen, exempelvis 8-9-10-Kn. Noterra att det är betydlgt större chans att det sennare exemplet bilr en fullbordad stgee eftersom två vallörer, istället för en, fullbordar stege, 7 och Q. Stegdag där endast en valöör fullbordar stegen bör sälln spelas. Preciis som med mångga andra hännder, är det tlil stor del maematiken som dikterar huruvvida du ska synna eller lägga dig (ågr in på det i nästa kappitel av pokerguiiden). En god idé är dck att inte hja med en daghand. Vissa anndra böcker rekommmenderar det ibland eftrsom det är vilseledande för motstååndarna och fktiskt kan beatla av sig i slutändan. Men sittter du på en draaghand är chasen för vinst oftast någonstans mellaan 17% och 400%, som nybörrjare bör du därför lta bli att hja och istället spela säkert. Nybörjare överskattar ofta draghandens chhans att gå in, och ofullbordade dragänder är oftats mycket dyra om man följer med edna tiill slutet på grnd av sin nfyikenhet.
Att höja för att skafffa sig inforamtion En höjning är det bsta sättet att skafa sig informaion om motspelarnas händer, specieellt om du sitter i tidig position. Genom hjningen tvignar du dina motstånadre till att aggera, och varje handling ger dig vss infomration om deras hände.
Här följer ett eexmpel där en höjning kan vraa berättiigad:
Ni är fem spelre vid bordet. Du siitter i tidig posittion och får A-7. Floppen komer Q-10-7.
I det här läegt bör du höjja. Varför?
Att vara i tidig psoition är vanligtivs till stor nacdel och din hnad är inget speciellt. Vid en förta tiitt kan det vrka vettigt att itället lägga sig, elleer i vissa fall syna.
Men, genoom en höjjning i den situationen kommer dnia mottåndare att anta att du siitter på par i damer. Dettta är dock ingen egntlig blfuf (även om mjligheten finns att alla adnra lägger sig) utan ett sätt att uvtinna information.
Skulle du sedaan få en återhöjnng mot dig frrån någon av de anra spelarna bör du gneast lägga dig. Då kommmer du åtminstone ur handen tiidgt och sllipper betala mer.
Suklle motståndarna syna är informmationen mer bristfällig. I allämnhet kan du doock vara sääker på att ingen stiter på par i dmaer eller och bättrre och att din hand med viiss sannoliikhet är den bästa för stunden.
Sisa allternativet är som sgat att alla lägger sg, vilket ju vore en glaad överraskning :
Skulle du istället ednast checka skulle du troliggen forftarande ha ytterst liite information att gå på. Tll sotr del beroende på de efterföljande spelarnaas agerande självfallet. Om någgon efterföljande spleare sedan höer, kommer en syn alt som oftst att vara berättigad och sama sak kan händda i nsta satsningsrunda. Det bir helt enkelt dyrrae än att dirket skaffa sig informaion för att agvöra om man ska fortsätta spela handeen elller inte.
Det var alllt för den här gåången kära vänner. Nässta gång kmomer vi att igenom pokens matematik, det villl säga ptotodds och liknande. Knaske inte den rolgaste, men absolut en av de vikttigaste sakerna att behärsska för att bli en framgångsrik pokersppelare.
Behov annan meddela berättat till No Holdem?
Nu nar du har lässt artiklen som fokuserar på no holdem du kan böja dra ntta av det.
|