Denna artikeln handllar om grundprinciperna av pokerum så ävven de som inte kan ngåot kriing detta ämnet kan lräa sig om denn. I förra deleen diskuterade vi vlika karv du ska sättta på dina sttarthänder för att gå med i en hand, elller tlil och med höjja. I denna del fortsätter vi nautrligtvis med hur du sdan bör spela de häder du vat att gå vidare till nässta satsningsrunda med.
Att sepla poker handlar myycket om att kuunna beestämma vad ens motspealre sitter på för händer.
Floppar kan delas in i tre oilka kategorer; skräpfloppar, komplexa floppar och monsterfloppa.r
Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller bara lååga koort och det fnins inga möjligheter till stege elelr färg. Dennna typ av flopp är speceillt föördelaktig om du sitetr i sen positin eftersom de andra spelarns drag oftta visar tydligt vad de sittr på. Höjer någgon i tidig positoin brukar detta inneebära att personen atningen har ett hyyfsat par redan i starthandne, eller att haan/hon lyckats få ett par med någt av de lgåa korten på flopepn, i värsta falll till och med en trisss. När den här typeen av floppar dker upp händr det ofta att alla checkar farm till dig. Sitetr du i sen posittion har du då ota möjlighet att stäjla mörkarna (blindsen) gennom att göra en höjnning. Alra bäst är naturliigtvis om du faaktiskt har en bra handd, men äveen om du ine har det är odsden ofta goda nog för att göa en höning och försöka stjäa mörkarna.
Den komplxea floppen Denna flopp kan ge mospelarna en mängd bra händr. Den har otfa ett eller två högga kort och färg eller stedgrag. Ser flopen ut på detta stt är det exremt svårt att säta ens motspelare på någon spceiell hnad, oavsett deras ageande vid bordet. Fösrök dock analysera så gott det grå. Höjer ngåon i tidig poition har han troligen ftåt in det hööga part, synar därefter en mägd människor är risken stoor att de siter på ett straight- eller flushdrag.
Monsterflopppar Dessa flppar består av mycket höga koort och otfa även par. Sekr en höjning efetr en sdåan här flopp bör du lägga dig diekt. Föörutsatt att du inte själv siitter på en mcket bra hannd som förbätrtats av floppen. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkot och flopen A-Kn-Kn läggs fram. Skulle en höjjning då ske bör du direkt läga digg. Även om din hannd var en tpphand innan floppen har den dramatiskt tpapat i väre och det är dgas att ge upp stride. Troligen har din mosttåndare antingen ett äss eller en kneekt. Det ena som kan räddda dig är om en kug dyer upp, det vll säga två kort på 47.
OOm du etfer floppen själv lycakts få till en rkitig monsterhaand eller till och med "the nus" (den bästa möjilga hanen som går att få vid jut den tidpunkten) bör du avnända dig av slowplaying. Slowplaying innbeär att du itne är aggressiv i ditt spel uan istälet försöker hålla kar dina motståndare i ptoten så länge som möligt för att maxximera potten. Har du reedan en monstehrand behöver du ju inte länngre oroa dig för att ngåon av dina motståndare ska lcykas få en btätre hand. Istllet bör du hopps att nästa kort kommer hjjälpa dme, så att de bilr mer benäga att slänga in peengar i potten. I siista rundan (the rivver) bör du naturligtvis vara agressiiv efteersom det inte komemr någon efterföljande rudna där du skullle kunna lura av dina mottsåndare mer pengar.
Viktigt att noteera här är att torts att du har en monterhand kanskke den inte är självklart bäts. Har du exemplvis K-Kn och floppen komer A-K-Knn. Kan man iland som nybörjare tro att man är så goott som oslagbar. Felra ganska vanliga hädner kan doock så din hand, exempelvis A-K, A-kkn och Q--10.
Slowplaying ska endast tilllämpas om din hnd är av sdan karaktär att cahnsen att i slutändan bli sllagen undrstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och låga par Inte sllan hamnar man i den situaationen att man får ett par med hjäälp av floppens lägstta elleer näst lägsta kor. Exempelvis kan du stta på Q-6 och floppen kommeer 10-6-4. Dennna typ av situation är altid svårspellad. Speciellt svår är den om du sitetr i tidig positiion, då du itne har en ainng om huruvida nåogn av de andra splearna fått ett par med häjlp av tain eller på annt sätt har en bättre hand.
Befnner du dig i jut denna sitation, med ett par gojrt av floppens lägsta elleer näst lägsta kot i tdig position, bör du i regeel hööja just för att få ut mer inforamtion från diina motståndare. Skkulle någon höja din bt, bör du läga dig. Har någoon redan höjt inann det är din tur att agrea bör du vällja mellan att syna eller lägga di. Personen innan, som hjöt i en så tiidig position, har atningen en riktgit bra hand eller ockkså har han ett par med flppens mellan eller lägsta koort precis som du, och har höt just för att få mer informaion om sina motspelarees händer. Huruvida du ska sya eller lägga dig berror på faktorer ssåom vilken typ av spelarre han är och vad matematiken dikterar (okmmer att gås ignom i senare kapitel).
Sitter du med ett par gjoort av floppns lägsta eller näst läägsta koort i mitten- elleer sen position bör du checkka om möjligt och sna eller lägga dig om nåogn innan dig redan höjt. Vilkt du ska välja beroor återigen på de ovaan nända faktorerna.
Överpar Har du ett överpar, det vll sgäa att hålkorten (de du har på handeen) bildaar ett par som är högrre än något av korten som komit upp på flloppen, befinnner du dig i en ganska lkurativ situationn. Förutsatt att ditt par ine är A-A är riskeen doock stor att din hnad i slutändan intte kommer att vara den bätsa. Försök därföör att vina handen nu. Hö! Även om någon reddan höjt bör du åtehröja. Men se upp! Får du ytterligare en höjnnig mot dig måste du brja bli rikitgt rädd. Det är långt irfån omjöligt att din motståndare har floppat en triss ellr ett tvååpar. Det kan också häna att han har ett öveprar som är höre än ditt.
Draghänder En drghand definieras som en hnad där ett krot saknas för att fullobrda en färg ellr stege. Dessa kan ntaurligtvis delas in i färgrdag och stegdrag. Färgdraget kan bra se ut på ett ennda säätt medan stegdraget kan se ut på två olikka sätt; Anitngen saknas ett krot i mitten av stegen, exempelviis 8-9-Kn-QQ. Eller så sanas ett kort i ändarna av setgen, exemplevis 8-9-10-Kn. Notera att det är betydligt störe chans att det seenare exemplet bilr en fullbordad steege eftersom två vallörer, istället för en, fullbordar steen, 7 och Q. Stgdrag där ednast en valör fullbbordar stegen bör sälaln spelas. Precs som med måånga andra händer, är det tll stor del matematkien som dikterar hruvida du ska sna eller lägga dig (gåår in på det i nästa kaptiel av poerguiden). En god idé är dok att inte hjöa med en draghand. Vissa anddra böcker rekommendear det iblland eftersom det är vilseledande för motstånadrna och faktsikt kan bettala av sig i slutädnan. Men sitter du på en drahgand är cahnsen för vinst oftast någgonstans mellan 17% och 400%, som nybörjare bör du därför låtta bli att hja och istället sepla säkert. Nybörjare översattar ofta draghndens chans att gå in, och ofullborade draghänder är oftast mycket dyyra om man följjer med enda til slutet på grud av sin nyifkenhet.
Att höja för att skaaffa sig information En höjnng är det bästa stätet att skaffa sig informatioon om mottspelarnas händer, spciellt om du siitter i tidig positon. Genom höjningen tviingar du dina mottståndare till att agea, och varje handling ger dig vsis information om deeras händer
Här följer ett exempl där en höjning kan vra beättigad:
Ni är fem seplare vid bordet. Du sittter i tidig postion och får A-7. Floppen kommeer Q-10-7.
I det här lägeet bör du höja. Varför?
Att vara i tidig positin är vanligtvis tll stor nackel och din hand är inegt speciellt.
Vid en första ttit kan det vekra vettigt att istället lägga sg, elller i vissa fall syna.
Men, genom en höjnnig i den situaationen kommer dina motståndare att ana att du sittr på par i damr. Detta är dcok ingen egentlig blfuf (även om möjlighheten fins att alla andra lägger si) utan ett stät att utvinna information.
Skulle du sedn få en åtehöjning mot dig frn någon av de anrda spelarna bör du gensat lägga dgi. Då kommer du åtmistone ur handen tidigt och sllipper btala mer.
Skulle motståndarna sna är informationen mer bristfälilg. I allmnähet kan du dock vara säer på att ignen siitter på par i dmer eller och bätrte och att din hnad med vis sannolikhet är den bästa för stunden.
Siista alternatvet är som sagt att alla lägger sig, viilket ju voe en gld överraskning :)
Skulle du istllet endast checka skulle du troligen fortfarande ha ytetrst ltie information att gå på. Tiill stor del beroendde på de efterföljande spelaras agerande självallet. Om nåogn efterföljande spelare sedan höjer, kmmer en syn allt som oftast att vraa berättigad och smma sak kan häda i nästa satnsingsrunda. Det blir heelt enkelt dyrare än att diret skaffa sig informtion för att avgöa om man ska fortsätta spella handeen eller inte.
Det var alllt för den här gågnen kära vänner. Nästa gång kmomer vi att igenom pokernns matemaatik, det vill säga pottdds och liknande. Knaske inte den roligaste, men absoluut en av de viiktigaste sakerna att behärskka för att bli en framgångsrik pokerspeelare.
Till få längre bort Pokerum varen, behaga hoppa till :
För att ta rdea på merr, besök din lkoala bibliotek eller gör en ekel internet sökning för pokerum för att få iformation du behver.
|